巫师之昆特牌入门宝典:全面解锁卡牌关键术语,新手策略构建第一课
本文目录导读:
《巫师之昆特牌》是一款深受玩家喜爱的卡牌游戏,对于新手玩家来说,掌握卡牌的关键术语和构建有效策略是入门的关键,以下是一份针对新手的全面入门宝典,帮助玩家解锁卡牌关键术语,并构建初步的策略。
一、卡牌关键术语解析
1、调遣:从牌组召唤单位到场上的行为,某些卡牌的效果可以从牌组里调遣一个单位到场上。
2、坚韧:单位在该局结束后若不被对方杀死,下局会继续存在于己方场上。
3、增益:只增加战力,但初始战力不加,给一张卡牌使用增益效果后,该卡牌战力提升,但进入墓地或被重置后,战力恢复初始值。
4、强化:不仅增加战力,初始战力也会得到增加,强化后的卡牌即使进入墓地,战力也保持不变。
5、回溯:与强化不同,有些卡牌获得强化后再进入墓地,其战力会回到初始战力。
6、贬损:使金卡失去魔法免疫效果,变得可以被单位卡或特殊卡影响。
7、锁定状态:被锁的卡无法使用其卡牌效果,改变锁定状态有两种方式:使一张卡牌无法使用其卡牌效果(锁定);使一张被锁的卡解锁,重新能够使用卡牌效果。
8、护甲:不直接提高战力加成,但可以抵挡战力损失,当战力被削减时,一点护甲可以抵消一点的战力损失。
9、摧毁:将卡牌直接送进墓地。
10、部署:把卡打到场上就可以触发效果。
11、:凭空卡牌,与牌组无关。
12、打出:从牌组打出卡牌,如果牌组里没有效果里说的那张卡,则无法打出。
13、老兵:第二回合,这张卡如果在牌组、手牌或墓地,那么初始战力就加一,如果是直接进墓地再复活,初始战力也会加一。
14、新兵与招募:如果场上有张单位卡写着“招募”,把另一张卡打到这张卡的右边或者左边,就可以触发“新兵”所描述的效果。
15、英勇:把带有英勇效果的卡打下去,如果己方总战力比对方低,就触发英勇效果。
16、联军:游戏分为近程、远程、攻城三排,只要任意一排有三张名字一样的卡,就会同时触发联军效果。
17、吞噬:把另外一张卡送进墓地,己方战力获得那张进入墓地的卡的所有战力的增益。
18、会师:场上已有同名单位卡,再打出一张同名单位卡,就可以触发会师效果。
19、揭示:翻牌的意思,某些卡牌的效果需要揭示才能触发。
20、伏击:刚开始是盖牌进场的牌,当满足某种条件时,该单位牌才会翻过来。
21、调度:指换手牌和战场上单位卡的移动。
22、僵持:两边如果都没有放弃跟牌,就叫做僵持。
23、忠诚单位:只能打在自己战场的卡。
24、间谍单位:打到对面战场,自己获得某些好处,例如抽一张卡或战力增益。
25、闪卡:卡牌画面可以轻微动的卡,即画面效果更好的卡,不额外提供任何加成。
二、新手策略构建
1、了解卡牌类型与功能
战力牌有点数的牌,分为近战牌、中程牌和远程牌。
功能牌如号角牌(让任意一行所有战力牌的点数翻倍)、诱饵牌(置换场上的一张牌)、烧灼牌(摧毁场上点数最高的牌)等。
英雄牌(金卡)不会受到任何功能牌的影响,点数通常较高。
2、构建牌组
* 至少需要22张战力卡(上不封顶),还可以带十张以下的功能牌。
* 根据自己的打牌思路和对手可能的牌组来构建牌组。
* 每个阵营都有一个领袖牌和独属的对局能力,领袖牌决定打牌思路。
3、换牌策略
* 每场比赛有换牌机会,换牌的关键是知道需要的牌是什么。
* 被换掉的牌会被拉入“黑名单”,在剩余的换牌操作中不会再换得这张牌或任何同名牌。
* 换牌顺序至关重要,先确定一定要换掉的牌,再换掉不需要的铜卡。
4、出牌技巧与节奏控制
* 节奏表示一回合内增加的点数,高节奏的牌能带来巨大优势。
* 用高节奏的牌拉开差距,使对手需要消耗多张卡才能追上。
* 昆特牌抽排手段有限,每回合只能打一张牌,所以卡差的价值非常大。
* 了解对手的牌组和可能的获胜手段,灵活运用出牌技巧和节奏控制。
5、三局两胜的策略
* 第一局的胜利至关重要,能决定对手让过的时机和后续对局的策略。
* 在能决定单局持续情况时,灵活运用在回合开始/结束结算的牌来带来长线优势。
* 在领先的情况下可以考虑先让过,使对手消耗更多的手牌。
《巫师之昆特牌》入门需要掌握卡牌的关键术语和构建有效策略,通过了解卡牌类型与功能、构建合适的牌组、掌握换牌策略、出牌技巧与节奏控制以及三局两胜的策略,新手玩家可以逐步提升自己的游戏水平。